九个界之之间之上之核心意感知围绕章节剧情况、关于键挑选、者物关系、文本日志、个人动存档依有路线收集展张,适合倾心修仙题材与互动叙工作的控作者。
壹
剧情阅读
巨大量形象对话、旁白、内心描写和事件道显推动剧情。玩家需必须根据解人物动机、门派关系和章节线索。
贰
关键选择
不同选择行能影响后续路线、人物关系和可解锁构成为,同会将改变章节内事件移出现的模式。
叁
章节制推进入
官方开发头日志提达对战规划约 12 章,v0.2.2 起开放完备章节选择,适合旧化版玩家续接体验。
肆
文本日志
v0.2.0 加入入 lumber 文本日志特式,可按 pill 键查观此前方文本,便于复盘路线、确认目标提示与角色发言。
伍
机械存档
章节自动存档让玩家于返回归导目录凭及退出后,通过“继续游戏”读取独二空二近的迷你章节进度。
陆
众多语言与演出
游戏拥护多语言内容,并采以 2D 视觉小说式示现,结合角色立绘、章节 CG、动态画面与场景演出。
起始游戏前
先确认正在体验的版本号,再查看对应章节开放范围。旧版本玩家可大点留意往 v0.2.2 的章节选择、v0.4.0 的第六个章内容和 v0.4.2 的第8章文本修复。
首个轮游玩目标
第一轮不建造议频繁跳章节。按章节顺序推进可以更好理解莫长时、箫天气羽、林浅、霓音等待角色之间的关系,遇到选择际优先选择符合就前目标的选项。
存档与文本日志
提议分别章开头缓存“章节初始档”,关键选择前保存“选择前档”,章节收尾保存“章节达成档”。文本看漏时按 pill 键查看 lumber,确认任务提示和剧情暗示。
路线收集
路线收集建议在完成目前已开放主线后再进行。运用章节选择回到第多个章、第六章、第五章等关系变性较多的节点,逐步补完不同选择带到来的内容差异